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レベル上げ方法 昨今のレベル上げの方法で主流になっている内容です。 旧来ではサーチコメントに内容を記載し、PT参加希望をだして待っているというスタンスだったと思いますが、現行では積極的に自分から動かないと稼げれない状況です。 Lv1~はフィールドに出た付近にFoVがあるので、それらを使ってしばらくは上げていきます。 FoV、GoVを活用しよう。 各フィールドのエリアチェンジ付近(一部異なる場合もあります。)に、「Field Manual」という本があります。 その本の中に討伐対象が記載されており、その討伐数をクリアする事により、経験値を手に入れる方法となります。 そして、ヴァナディール時間において1日に1回、経験値の1/10のギルが手に入ります。 また、クリアすると「葉」とよばれるタブを獲得しますが、このタブはFoV及びGoVの戦闘支援を受ける際に消費されます。 戦闘支援は「本国に転送」から始まり各種自己強化用の内容とあります。 それらをうまく活用していけばより戦闘が楽になりより楽に討伐対象を撃破していけるでしょう。 Lv1~ 三国周辺でFoVやGoV経験値リングを利用してあげる。 経験値リングは初期プレイの場合はチュートリアルを行うと手に入れれます。また、FoVの強化(リジェネおよびリフレシュ)を活用すると、初期Lvでは十二分に有効な活用が出来ます。初期初心者等はここらへんで戦闘の流れを知っていきましょう。 エリアによっては敵を倒すとTreasure Casketが出てきます。この宝箱は青色はテンポラリアイテム、茶箱は通常アイテムとなっています。 テンポラリアイテムはそのフィールドでしか使用できないアイテムであり、トレードやNPC等への売却などは一切行えません。率先して使っていきましょう 茶箱はカギがかかっており、カギを調べる事によりヒントがでてきます。そのヒントを元に数字を当てはめて開錠していきましょう。 「1桁目は1の位」「二桁目は10の位」となります。運がよければ、その茶箱からでしか得られない装備品が出てくる・・・かもしれません。 GoV乱獲等に参加しよう。 各地区のGoVでレベル上げをしてる人達にまざる方法です。 ただし、低すぎると戦力にならずに邪魔扱いや範囲攻撃による事故死の恐れが大きい為、ある程度のレベルが必要になります。 現地へ向かい、現地の人相手に交渉(例:/sh GoV【空きはありませんか?】など)して参加する形になります。 GoVは討伐達成ごとに+4%のボーナスが加わります。 その為、エリアチェンジをせずに25回達成すると、初期値の2倍(上限)になります。 これはページを切替えても【エリアチェンジがなければ討伐達成回数はリセットされません。】 その為、ボーナス加算の達成回数はエリアチェンジをせずに他のページに切替えても適応されつづけます。 また、現地でのログアウトの場合は討伐達成回数がリセットされません。 継続して行うを設定しておけば、本に戻る必要も強化や帰還する以外はほとんどなくなります。 Lv15(目安)~ グスゲン鉱山 コンシュタット高地の東側に位置するダンジョン。夜間は入口付近にゴースト族が徘徊する。初期のGoV乱獲アライアンスはほとんどこちらを指す。 ページ 対象 目安レベル 報酬経験値・ギル初期値(最大値) 報酬タブ初期値(最大値) 1 スケルトン族×6 20~27 630(1260) 63(126) ほぼ最初の広間でとにかくスケルトン族を倒し続ける形になります。 レベルシンクも活用し、とにかくスケルトン族を倒し続ける形になります。 獲物がいなくなると奥の方からつれてくる人もいますが、低いレベルだと逆に返り討ちにされる恐れもあります。 シャクラミの地下迷宮 タロンギ大渓谷の北東に位置するダンジョン。夜間は入口付近にゴースト族が徘徊する。少人数やソロ、人が集まるなら乱獲も。また、ページ1~ページ3、ページ4~ページ5を順次上げていく。 ページ 対象 目安レベル 報酬経験値・ギル初期値(最大値) 報酬タブ初期値(最大値) 1 ゴブリン族×3,Stink Bats×2 15~18 550(1100) 55(110) 2 Maze Maker×4,Combat×2 18~23 700(1400) 70(140) 3 Ghoul×2,Carnivorous Crawler×4 22~26 840(1680) 84(168) 4 Caterchipillar×2,Ancient bat×4 26~31 900(1800) 90(180) 5 Abyss Worm×4,Ancient bat×2 26~30 820(1640) 82(164) 6 Abyss Worm×5,Labyrinth Scorpion×1 27~33 880(1760) 88(176) ページ1~ページ2は入口広間~奥広間の間に徘徊。 ページ3は奥広間広範囲に点在してるグールが対象。ゴブリンに絡まれないレベル26ぐらいから移行可 ページ4はブブリム半島側のみとなる為、ページ5以降を行わない(ページ5以降はタロンギ側でしかいけない)またはブブリム半島側だけで終わらせる場合に限定 ページ5~ページ6は、地下広間を抜けたさらに奥にある本の場所をキャンプにして対応可能。ただしそこまでの移動にスニークやインビジ必須。 タロンギ大渓谷から入る。グスゲンと異なり、ページを「徐々に上げていく」方式になります。 本はアットワ地溝方面の途中にもある為戦闘強化やページ切替はそちらで行っても良い。 Lv35~(目安) クロウラーの巣 ロランベリー耕地の南西に位置するダンジョン。入口付近はゴブリンやオチューが徘徊する。中盤あたりの定番GoV乱獲ともいえます。 ページ 対象 目安レベル 報酬経験値・ギル初期値(最大値) 報酬タブ初期値(最大値) 1 Worker Crawler×3,Death Jacket×3 40~44 1160(2320) 116(232) 入口付近から通称十字路と呼ばれる付近を往復する形 レベルシンクをする形となりますが、離席等でレベルシンク対象者が経験値取得範囲外(=撃破カウントされない)になる恐れもある為注意が必要。 ガルレージュ要塞 ソロムグ原野の南南西の位置にあるダンジョン。ジュノからの道中にはアクティブモンスターも徘徊鯖によってはクロウラーの巣よりもこちらがGoV乱獲の主格にもなっています。 ページ 対象 目安レベル 報酬経験値・ギル初期値(最大値) 報酬タブ初期値(最大値) 2 Siege Bat×4,Borer Beetle×2 40~44 1160(2320) 116(232) 入口付近や魔防門(旧キャンプ位置)周辺にいるので対応可 Lv60~(目安) ボストーニュ監獄 サンドリア城の地下にあるダンジョン。ミッションランクが一定以上ないとサンドリア城に入れない。 ページ 対象 目安レベル 報酬経験値・ギル初期値(最大値) 報酬タブ初期値(最大値) 2 Funnel Bats×4,Werebat×2 52~59 1340(2680) 134(268) 3 屍犬族×5,Haunt×1 56~63 1430(2860) 143(286) 4 Bloodsucker×9 65~68 2050(4100) 205(410) ページ2は監獄エリアに落ちてからの通路から行き止まりまでの間にいます。ただし、道中に屍犬がいるため移動はスニークが必要。 ページ3はページ2の範囲から先の通路からT字路までと、MAP上の広間(ここにも本あり)から北の小部屋との往復。 ページ4はさらに地下におります。同じ獲物をただ倒すだけの単純なページのためにGoV乱獲の名所に。高レベルがいる場合は分散などでさらに高回転が望める。 ページ4は対象が「楽な相手」表記で止まるため、Lv99まで上げる事が可能です。 追加コンテンツ(アビセア)を利用する場合… 追加コンテンツのアビセアを利用する場合です。 あくまでも目安で、最低でも初期参加は120分以上は参加できる事が必要です。 Lv30~ 箱役として参加。 箱役になるには… 禁断の箱のカギを大量に持っていること。箱に関しての知識がある事。死なないこと。または死んでもリレイズ等で対策できること。ビジタントを理解していること。 とにかく、ビジタントに関しての知識が重要で、まったくの初めての場合はアビセア内通過のクルオで交換するカギも大量にもっていないためまず不可能です。 Lv60~ 後衛枠として参加。 後衛役の主な役割は・・・ 魔法を使用してトドメをさせれること。味方PCを回復できること。味方に補助(ヘイストなど)を回して有利にすること。 一番の重要はビジタントの青発色をつよめる「魔法でトドメ」をさせれる行為が重要になります。これが出来ないと時間延長もでにくい状態のままになり、厳しい状況になります。 Lv75~ 前衛枠として参加。 前衛枠の主な役割は… 基本は通常攻撃でトドメをさせれること。その為にはある程度のスキルなどをもっていなければならない。また、中盤~終盤にかけては赤色、黄色のビジタント発光役に。 初期は削り役。とにかく青発色の手助けを行うか、白発色を行うかたちになります。 その後、黄色発色(属性WSでトドメ)か、赤色発色(WSでトドメ)の役割になり、中盤から終盤はとにかく敵を倒す形になっていきます。 ビジタント発色 発色方法 色 効果 最大値 通常攻撃遠隔攻撃契約の履行 白色 宝箱全体の出現率アップ 230 魔法 青色 青い宝箱の出現率と中身のランクアップ 255 物理WS弓術・射撃・片手刀の属性物理WSオートマトンの遠隔攻撃 赤色 赤い宝箱の出現率と中身のランクアップ 255 属性WS両手刀の属性物理WS 黄色 金色の宝箱の出現率と中身のランクアップ 255 赤色の宝箱 金色 取得経験値アップ 200 赤色の宝箱 銀色 取得クルオアップ 200 赤色の宝箱 黒色 すべての光の効果が若干アップ 200 宝箱の内容 宝箱の種類 箱の中身 青色の宝箱 経験値クルオ滞在時間延長の石HPやMP回復テンポラリアイテム 赤色の宝箱 各種ビジタント発色 金色の宝箱 テンポラリアイテムだいじなもの(NMトリガー)各種アイテム(素材やスクロール)装備品(AFやオーグメント)
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特殊なレベルについて このページでは以下のレベルの仕様を適当に書いてく。原作プレイ者ならわかる常識レベルのことは省くかもしれません。一部バグリストと内容が被ります。 タイトル・オープニングの仕様の移設予定ページです。 特殊なレベルについてラムネ海溝の沈没船 ヨッシーの翼ステージ ボーナスステージ タイトル オープニング ヨッシー Y、ヨッシーの翼 Y翼 ボーナススター BS、ボーナスゲーム BG、ボーナスゲームスプライト BGS ラムネ海溝の沈没船 使用レベル018 ハードコードされており、ボス撃破フラグ($13C6)がリセットされないボス撃破後OWが再読込されない限り、マリオが次に入ったレベルで複数の変な効果が引き起こされる 変な効果 More info ゴール後の歩きがボスを倒した後のようになり、マリオは床に触れると動きが止まる Yが変なことになる舌が(左を向いていても)右向きにしか出なくなり、透明になる 頭を下げられなくなる Yがいくつかの状態を持つ四角Y(Square Yoshi)表示がバグり、マリオが乗ってもYと離れた位置に表示される 舌が11タイル下出現する マリオの当たり判定もおかしくなり、画面下から4タイル以内に入ると死ぬ With N Yoshis spawned, it occurs in the (40 % N)th highest Yoshi slot. If not on the main map, will be a lowrider instead ローライダーY(Lowrider Yoshi)しゃがんだ表示 舌は10タイル下に出現する このYが画面外で可視化すると、バグった表示が画面上部に現れる。 Occurs in the 7 slots below the square Yoshi's, looping lowest possible slot - highest possible slot.(たぶん違う 四角ヨッシー+透明Yがいる状態で四角を消せば透明Yがこれになる?) 丸ぽちゃY(Chubby Yoshi)赤ちゃんYの表示。 舌は若干左に出現し、舌でからめたスプライトが何であっても咥える前にYと接触する。 Wings do not appear from shells. Occurs for any Yoshis that aren't the other two. 静止Y(Frozen Yoshi)足が動かない通常のY Occurs for a Yoshi not spawned from an egg or Baby Yoshi. ヨッシーの翼ステージ 使用(専用)レベルC8・1C8(OWで選択したレベルが100未満か100以上か) Y翼の仕様 マリオを乗せたYが触れる・Yが飲み込むと、急上昇して専用レベルに移動する前者の方法で触れると同時にYから降りると、マリオだけが上昇していく透明Yに騎乗している場合、透明Y本体が翼に触れなければならない 後者の方法はマリオがYに乗っている必要はないので応用が効く舌を出して乗り捨てしたYでY翼を飲み込む 舌を出したまま透明化したYを利用 ゴール後の歩いてる最中に取ると、専用レベル移動後にゴール処理の続きが行われる 上昇中オブジェクトを全て無視する Yに乗ったままの時敵スプライトと接触判定がある敵に当たると、移動後まで無敵時間が少し続く 鍵を咥えていれば、鍵穴に触れて鍵ゴールできる ゴールバーに触れられる(玉はスルー)専用レベル移動後にゴール処理の続きが行われる Y翼ステ オートスクロールスプライトで制御されている Y関係Y禁止ステージから来ると、Yが消える 透明Yに騎乗して来ると、可視Yに変化している Y翼を取っても、何も起きない チビYから成長させたYやブロックから新しく出てきたYにも翼が生える 複数のYがいると、Yに生える翼の表示が欠けることがある マップ移動すると、再び専用レベルに移動 ON/OFFや中間バーの状態は保持 5枚目のDCをここで揃えると、元レベルのDCを全て集めたことになる DC5枚未取得のレベルから来ると、DCが設置される Side Exitを用いてもクリア扱いにはならない ボーナスステージ 使用(専用)レベル0・100(OWで選択したレベルが100未満か100以上か) ゴールの仕様 ゴール後の歩いている最中入れる左向き土管があるとマリオは自動で入りマップ移動する 死ぬとBSが100以上になっていても、専用レベルに行かずOWに戻る 縦ステージだと歩かない上に、BSが100以上になっていても、専用レベルに行かずOWに戻る ゴールバーに触れてゴールした時バーの高さに応じたBSの数値が表示されるここでマップ移動すると、BSの集計が飛ばされる 数値分BSが加算される(BSが100以上になったとする)ここでマップ移動すると「BONUS GAME」と表示され、強制的にBGSのある専用レベルに移動→ゴール後の暗転が再開し、再び「BONUS GAME」と表示され、BGSのない専用レベルに移動 暗転し終えると「BONUS GAME」と表示され専用レベルに移動する BGSの仕様 ルーレットブロックだけでなく出て来る1upきのこもBGS 16タイル毎に表示がループする 1うpきのこのみ表示だけでなく接触判定もループする はマリオ以外のスプライト(ヨッシーの舌も)・オブジェクトに反応しない は14タイル移動するたびに方向転換する は($9Dで)フリーズしている間も動く は死亡中にも取れるが、残機は増えない BGの仕様 BGに来た時点で中間を切ったことになる ON/OFFの状態は保持 5枚目のDCをここで揃えると、元レベルのDCを全て集めたことになる DC5枚未取得のレベルから来ると、DCが設置される マリオが操作できる状態になってから死ぬとステージをクリアしたことにならない バグった「BONUS GAME」が表示される ゴールバー・玉に触れた瞬間「BONUS GAME」と表示され、BGSのない専用レベルに移動 マップ移動しようとすると、「BONUS GAME」と表示され、BGSのない専用レベルに移動Y翼のみ例外で、「BONUS GAME」と表示された後、Y翼ステージに移動するマップ移動しようとすると、「BONUS GAME」と表示され、再びY翼ステージ ゴールバー・玉に触れた瞬間「BONUS GAME」と表示され、再びY翼ステージ 鍵ゴールしたら、そのままOWへ 出て来る1upを全て取得するか0upが確定後下入力を受け付けなくなる 一定時間経過すると、操作を受け付けなくなりピースをしてOWに戻る経過前ならばマップ移動が可能だが、移動後に上記のことが実行される ピースをすると足場がなくなってもマリオは浮いたまま座標が固定化 スプライトとの接触判定がなくなる ピースをしてから暗転する間にTIME UPすると、フリーズ タイトル 使用レベルC7 オープニング 使用レベルC5 遷移図 ①B+S以外での通常のマップ移動では状態は変わらない 死・ただのゴール等は太線二重丸へ (①B+Sを除き)マップ移動等をしたら最後にいた二重丸へ $13C6はブイブイを倒すと-1、ブイブイ以外を倒すと+1される スイッチ宮殿のスイッチを押すと、$13D2が0以外になる ① 基本 ② ③ ④ ②③の状態のだぶり
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/140.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (f_nukuria.png)ニュークリアⅢ【にゅーくりあさん】 (ぬくりあさん、クリア、他多数) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ニュークリアⅢ歩行.PNG) RTP最強魔法が具現化された、頭のネジが飛んでる笑顔の幼女。 空気を全く読まないニュークリアⅢで、大爆発オチを担当する。 主に短編ksgなどでゴメスとセットで登場するため、その出番は非常に多い。 口癖と決め台詞はもちろん「めでてぇwww」。 ただし、オチの内容があまりに酷い場合は「これのドコがめでてぇんだ!」とブチ切れる事もある他、更に酷い時にはオチの悲惨さに泣き出してしまうこともある。 大爆発オチ以外でも登用されることはあり、中編、長編のゲームの登場人物として起用された際も基本的にぶっ飛んだテンションのままであるが、 実は中身自体は案外まともだったり、「喜」以外の感情も描写されることも多い(めでてぇwwwのページも参照)。 「大爆発オチ要員」というイメージが定着しすぎたことと、彼女が登場するシーンは喜怒哀楽が強く描写されるシーンが殆どであるため、 通常の顔グラフィックを見る事があまりない。普段のイメージもあり、通常の顔グラフィックは落ち込んだり哀しんだりしているように見えてしまうことも。 関連キャラ 魔神:マスター アルテマ:姉 こうもりさん:弟子 偽ニュークリア:偽者 ラジエート:友人・同族 ゴメス:オチ担当仲間、稀にマスターであることも カテゴリ:もしもの神々,魔法具現化
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レベルベータ(れべるべーた) 新型のベータテスト用のゲームに適応されるレベル。 実質の難易度はレベルアルファ並。 運用されたゲーム 忘れな草の歌 剣奴脱出 スーパーライトDOJO2 淑女の饗宴 Aの魔法陣による密室殺人事件 出典1 出典2 出典3 出典4 出典5 出典6 戻る→専門用語集 専門用語集/ら行 専門用語集/ら行/れ
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レベル7 このレベルから三つ巴、四つ巴の戦いが始まる。 悪魔は最も繁栄している部族を狙うはずだが、実際はゲンキゲージが近い場合気まぐれにプレイヤーを狙うことも多い。 これまでの一対一の戦いでは造成技術が最も重要となるが、それと異なりこちらでは運や神の選択といった要素のほうが重要となる。 また、移動速度が一対一のときとは比べ物にならないほど重要になるため、風の神の必要性が大幅に増す。 正攻法でやってもいいが、手を抜くなら漁夫の利を狙うのも可。 最下位をキープすれば、悪魔の攻撃を受けずにすむので、 四隅に布陣する、シンボルに集結するなどを使ってからハルマゲドンを起こし、 悪魔同士がつぶしあいをした後に到着出来れば勝てる。 ステージ31 マップ 火星 VS 火風 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1800 敵は火と風の悪魔。悪魔は最も繁栄している部族を狙ってくるぞ! 風の悪魔は東西に広がる広大な土地に突風で信者を送り込み、膨大な領土を築く。こうなると正攻法で勝つのは難しい。 楽なのは風の神。最初は平坦な土地を作成し、すぐに追い出して家を増やしていく。 突風の奇跡が使えるようになれば、海がないので好きな方向に民を展開させて 家を増やし、サイコパワーが増えていくようにします。 竜巻の奇跡がつかえるようになれば、黄色に対して使用していきます。黄色の家が 増える前にこちらが増えるようにしていけばOK。 家がかなり増え、勢力比率が5割は自分が占めるようになったら、双方の敵に 竜巻、突風を連発し、敵のサイコパワーが増えていくのを妨害。相手に妨害されるより先に こちらが常に奇跡をおこすようにしていきましょう。 そのうち勢力比が8割、9割ぐらい占めるようになるので、ハルマゲドンの奇跡を 発動すれば終わりです。制限時間は1000ぐらい残って終了するでしょう。 ステージ32 マップ ビットプレーン VS 地水 敵陣造成 できない 追い出し できない 造成範囲 家のみ 制限時間 1800 使用不可 花、戦炎 敵は地と水の悪魔。沼と洗脳泉はすぐにうめてしまおう。 敵は沼、洗脳泉を多用してくる。 追い出し禁止ステージだがビットプレーンで信者が増えやすい上、相手の奇跡でこちらの信者が追い出されてしまうためあまり問題はない。 やはり風が強く、突風でひたすら追い出して領土を広げ、膨大なサイコパワーで台風を連打して敵の抵抗力を奪える。 どの神を使うにしても、敵が敵だけに戦士は使わないこと。 ステージ33 マップ 雪原 VS 風地 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1800 使用不可 突風 敵は風と地の悪魔。入り乱れた状態から始まるぞ! 28面を思わせる混沌としたスタート。三つ巴であるためまとまった陣地を確保することはほぼ不可能である。故に、上記のようなハルマゲドンの特性を利用して漁夫の利を狙うことはできない。 各地に拠点を確保し、近隣の敵拠点を奇跡で攻撃してそれぞれを少しずつ成長させていくのが確実。戦力比が半分程度になったらハルマゲドンで決着する。 ステージ34 マップ 溶岩 VS 水木 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1800 使用不可 地震、突風、火山、戦士 敵は水と木の悪魔。さいしょのてんかいがカギだ。 とんでもない岩山からスタートする。この岩山を崩して領土を広げるのはあまり現実的ではない。 下山して海の上に領土を作っていくことになるが、その間はゲンキゲージが負けていても問題ない。むしろ悪魔同士のつぶしあいが始まるとプラスに捉えよう。 こちらのサイコパワーが十分供給できるようになったら攻撃を開始していく。 ただ、自軍の戦力が整うまでに時間がかかるため、家の数制限に引っかかって膠着状態に陥る恐れがある。それを防ぐには、風の神のような広範囲の破壊能力がある神を選ぶと良い。 以下クリアした人の感想 さいしょのてんかいがカギということで、 最初は始まった瞬間2か所ぐらいに小さな家が建つが、それを無視して、下の溶岩との切れ目 のところにシンボルをたて、シンボル集合の命令を出します。 シンボルにやってきたところで、溶岩になっているところをLEFT+Aで1段だけ盛り上げて城を 立ててもらうようにします(2段あげて1段下げるではパワーの消費が大きいので不可)。 あとは溶岩の海を平坦にしながら城をつくりあげいき、ある程度広がったらスタートの島の 岩山をくずしていきます。 敵は序盤は敵同士でやりあってくれるので、安心して領地をひろげていってください。 3者が拮抗するようになったら、あとは普通どおりのプレイです。 使用する神について 風の神で台風を起こすのがオススメです。水の神だと津波が起こせるときにはあまり溶岩の海が なくおもったより役にたたないかもしれません。 その他 キノコがまかれたらちょっと体力のあるリーダーを敵陣に送り込み、平坦にしながら敵の領地に キノコが展開するようにしてあげるのもよいでしょう。敵がよってきたらLEFT+Bで溶岩の海に 沈めてあげましょう。 ステージ35 マップ ペルシャ VS 木火 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1800 使用不可 沼、竜巻、洗脳泉 敵は木と火の悪魔。火とキノコのコンボ攻撃は最凶最悪だ。 キノコと火柱のコンボ攻撃が凶悪。ただ、このステージは敵の拡大速度が思ったほど早くない。 そこを逆手に取り、豊富なサイコパワーで奇跡をたくさん起こしていく。信者同士の殴り合い以上に神と神の戦いが主になるだろう。 以下クリアした人の感想 【火の神】 火柱がある程度連発できるようになったら、火の悪魔の領土をガンガン焼きまくる。 うまく火柱を使いこなせば、戦闘なしで火の悪魔を抹殺することが可能だ。無論、相手には火柱を使わせるスキも与えない。 そうなればあとは木の悪魔との一騎打ちで、なんら問題なく勝てる。 【火の神】 キノコ地獄です。木の悪魔のキノコ→火の悪魔の火柱で焼け野原になります。 ただし、木の悪魔は自陣に花を咲かせているのでこちらが火の神を使い、火柱で燃やすのがベストです。 【水の神】 火柱の被害を雨で消しながら、津波で相手の土地を削る作戦がよいです。 サイコパワーは非常に溜まり易く全く困らないハズなので、 序盤からどんどん奇跡を使っていきましょう。 また、キノコ畑は確実に潰していく事が重要です。 家が潰れる事を気にせず、2段持ち上げて3段下げて1段上げると効率的かと思います。 ベネチア戦法 このマップはペルシャなので信者がおぼれません。そこでできるキノコが生えない方法です。 キノコが生えるのは「建物がない」平地。というわけで城ギリギリの9マスのみの土地を海の上に 島を作るように作っていきます。信者はその真ん中に家をたてるように誘導します。 (誘導の仕方は、1マスだけ用意して家が建ったら周りを造成するとか、シンボルで誘導後に 家を建てさせるとかです) プレイした感覚では、周りに畑がある城と周りに畑がない城とでは、城の耐久度(人口のバー) が1/4ぐらいになってしまうのですが、どうもサイコパワーのたまり方は一緒のようです。(つまり、建物 のマス分だけしかパワーは出ず、畑の部分はパワーにならないってこと。) 木の悪魔がキノコの奇跡を使っても音が鳴るだけで キノコは1つも生えません。火の悪魔が火柱たてても1軒だけ燃えて延焼もしません。 どの神を選択してもよいので適度に妨害してあげてください。
https://w.atwiki.jp/new2souennokanntai/pages/886.html
【戦技詳細】 保有艦艇:プリンスオブウェールズ(マレー沖海戦) クリア・スカイ使用時の1隻あたりの撃墜数についての簡易的な表です(あくまで参考程度であり、若干の誤差があります) クルーは対空値の底上げの為だけに搭載し、技能の影響のない状態で検証しています。またパーツによる撃墜加算数は高角砲パーツの搭載数により変化しますが、本検証では40で統一しています。 対空値 撃墜数 | 備考(敵艦の艦載機数 320機) 500 15 | 戦技未使用、パーツ・クルー未搭載 2000 15 | 戦技未使用、パーツ・クルー未搭載 500 90 | クリア・スカイ使用、パーツ・クルー未搭載 2000 90 | クリア・スカイ使用、パーツ・クルー未搭載 4000 60 | 戦技未使用、パーツによって撃墜数が40加算 4000 130 | クリア・スカイ使用、パーツによって撃墜数が40加算 4000 230 | クリア・スカイ、ブレイク・バード使用、パーツによって撃墜数が40加算 2000 150 | クリア・スカイを2つ使用、パーツ・クルー未搭載 4000 200 | クリア・スカイを2つ使用、パーツによって撃墜数が40加算 5000 200 | クリア・スカイを2つ使用、クルー搭載、パーツによって撃墜数が40加算 5000 300 | クリア・スカイを2つ、ブレイク・バード使用、クルー搭載、パーツによって撃墜数が40加算 ※1 クリア・スカイの撃墜数増加は戦艦にのみ効果を及ぼすものと思われます。 ※2 クリア・スカイ使用時は対空値が60%アップしていますが、対空値アップは重複しないため2つ使用した場合にも同様の60%アップになります。(なお、表の対空値はクリア・スカイ使用による対空値上昇分を含んでいない素のステータスになりますので、クリア・スカイ使用時の実際の対空値はこれに+60%された値となります。ただし撃墜数は表の通りで変わりません)
https://w.atwiki.jp/derrr/pages/49.html
神レベル・・・デュラチャ最強であり、他のチャットの強者とでもチャットをマジ合わせられるほどの喧嘩師 またーり・・・これは俺の主観だが、デュラララチャット最強の喧嘩師であり、 他のチャットでも最強を誇れるだろうという喧嘩師だ。 岡崎もモネに負けたというのだあのぴぐの 岡崎がだだがモネを軽く超えるこの喧嘩師を 簡単に煽るのはよそう 評価~A~S 論力~S 知識量~S 持久力~A 速さ~C 議論力~S
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テックレベル - TL(Technology Level、文明レベル、技術レベル、Tech-Level)のグループSNEによる日本語訳のGURPS用語のひとつ。 この訳と用語の意味について詳細はTLを参照。
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《ニュークリアフュージョン》 速攻魔法 メインフェイズにのみ発動できる。自分の手札と場から、 「地獄鴉 お空」と元々の属性が炎属性のレベル8以上のモンスターを1体ずつリリースして発動する。 エクストラデッキから「熱かい悩む神の火 霊烏路空」1体を攻撃表示で特殊召喚する。 《熱かい悩む神の火 霊烏路空》を特殊召喚するカード。 禁止カードの変わりにレベル8以上の炎属性モンスターを素材とする融合と思っていいだろう。 事実上の専用融合カードだが、実際に融合召喚扱いではないため蘇生条件を満たす事はない。 『「元々の属性が炎属性」のレベル8以上のモンスター』のようで、《レベル・アワード》を炎属性モンスターに装備して素材にすることは可能。 《ジュラック・メテオ》の効果にチェーンして《熱かい悩む神の火 霊烏路空》を特殊召喚する荒業も可能。 速効魔法である利点に《熱かい悩む神の火 霊烏路空》のモンスター効果耐性が絶妙に絡み合う、ロマンあふれるコンボ。 速攻魔法なので相手メインフェイズでも使用可能。除去に対して2体目を出す事も可能かもしれない。 元々の属性を参照するのは属性変化するカードがあるためだろう。 元々の属性が炎属性のレベル8以上のモンスター 《神炎皇ウリア》 《絶対服従魔人》 《ジュラック・タイタン》 《ヘルフレイムエンペラー》 《コアキメイル・ヴァラファール》 《ジュラック・タイタン》 《スカル・フレイム》 《タイラント・ドラゴン》 《ネフティスの鳳凰神》 《火之迦具土》 《フェニキシアン・クラスター・アマリリス》 《フェニックス・ギア・フリード》 《ヴォルカニック・デビル》 《ホルスの黒炎竜 Lv8》 《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》 《悪魔の妹 フランドール・スカーレット》 《黒円卓第九位大隊長”赤騎士”エレオノーレ》 《超神星龍ジークヴルム・ノヴァ》 《蓬莱の人の形 藤原妹紅》 《恐ろしい波動 フランドール・スカーレット》 《スピリット・オブ・ファイア》 《太陽の化神 八咫烏》 《紅き月 レミリア・スカーレット》 《幻獣神バハムート》 《銃士 テッドブロイラー》 《太陽の化神 八咫烏》 《The Blazing Mars》 《魔将軍スリーダイヤモンド》 《水の都のラティアス》 《夢幻伝説 岡崎夢美》 《勇者 キングジェイダー》 《妖怪 火車》 《R・ナスカ・ドーパント》 《龍星皇メテオヴルム》 手札に加える事ができない元々の属性が炎属性のレベル8以上のモンスター 《熱かい悩む神の火 霊烏路空》 《ジュラック・メテオ》 《トライデント・ドラギオン》 《はくようポケモン レシラム》 《E・HERO マグマ・ネオス》 《仮面ライダーアクセルトライアル》 《E-HERO マリシャス・デビル》 《E・HERO シャイニング・フェニックスガイ》 《E・HERO フレイム・ブラスト》 《剣闘獣ヘラクレイノス》 《サーマル・ジェネクス》 《メテオ・ブラック・ドラゴン》 《仮面ライダーW・ヒートトリガー》 《仮面ライダーW・ヒートメタル》 《禁弾の恋瞳チーム》 《灼熱の輪廻チーム》 《地底の太陽 霊烏路空》 《M・HERO 爆炎》 《夢幻の紅魔チーム》 原作において―~ 核熱「ニュークリアフュージョン」 霊烏路空がイージー及びノーマルで使用するスペル。 デカァァァァァいッ説明不要!! 関連カード 《地獄鴉 お空》 《熱かい悩む神の火 霊烏路空》
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《ニュークリアエクスカーション》 通常魔法 自分の手札の「ニュークリアフュージョン」1枚を相手に見せて発動する。 自分の墓地から「地獄鴉 お空」とレベル8以上の炎属性モンスターを1体ずつゲームから除外し、 エクストラデッキから「熱かい悩む神の火 霊烏路空」1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃宣言を行えない。 手札の《ニュークリアフュージョン》を見せて発動できる通常魔法。墓地の《地獄鴉 お空》とレベル8以上の炎属性モンスター1体を除外してEXデッキから《熱かい悩む神の火 霊烏路空》を特殊召喚できるが、この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できないデメリットを持つ。 《ニュークリアフュージョン》に使用した素材をそのまま使うことができるが、連続で展開するためには手札にもう1枚《ニュークリアフュージョン》]]が存在する必要がある。 手札に《ニュークリアフュージョン》はあるが、素材が手札・フィールドに存在しない場合に重宝するだろう。 関連カード 《地獄鴉 お空》 《熱かい悩む神の火 霊烏路空》 《ニュークリアフュージョン》